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Descrição: Sherlock Holmes e seu inseparável companheiro, Dr. Watson, encontram H.G. Wells, escritor e dono de uma relíquia incrível: a Máquina do Tempo. Com ela, embarcam em uma jornada para resolver casos não solucionados, utilizando a mente perspicaz do detetive para desvendar mistérios.
Contém 40 casos inéditos, baseados em histórias reais ocorridas nos Estados Unidos, que foram esclarecidos exclusivamente pelo autor deste jogo. Trata-se de uma obra de ficção e alguns nomes nos casos foram alterados.
Resumo do jogo:
Os jogadores leem juntos um dos casos e, em seguida, movem-se pelo tabuleiro, visitando locais como TEATRO, SUPERMERCADO, FARMÁCIA, entre outros, em busca de pistas numeradas disponíveis no livro de Pistas e Soluções. Quando um jogador se sente pronto para solucionar o crime, anota sua solução, retorna à casa de início e compartilha sua conclusão. Se estiver correto, vence o jogo; se não, é eliminado da partida.
Contém: 1 tabuleiro, 2 livros de Pistas e Soluções, 40 cartões com casos, 6 conjuntos de chave + brasão cartonados, 6 peões coloridos, 1 bloco com folhas para anotação, 1 dado e manual de instruções.
Faixa Etária: A partir de 14 anos
Componentes: Tabuleiro, 2 livros de Pistas e Soluções, 40 cartões com casos, conjuntos de chave/brasão cartonados, peões, bloco para anotação, dado e manual de instruções.
Participantes: 2 a 6
Outras Informações: Não recomendável para menores de 3 anos, por conter partes pequenas.
Código de Barras: 7908010133301.
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