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PREPARAÇÃO:
Por meio do "par ou ímpar", é eleito o primeiro Xerife. Depois, nas próximas rodadas, os participantes alternam o cargo entre si. O tabuleiro fica sobre a mesa.
COMO JOGAR:
Para começar, o Xerife deve definir uma palavra de até 10 letras, pegar as fichas e colocá-las sobre o tabuleiro viradas para baixo. O Réu, para ser liberto da sentença, tem de descobrir a palavra antes que o Xerife puxe a corda. Para isso, necessita descobrir as letras do tabuleiro uma a uma. Quando o Réu acerta uma letra, o Xerife vira a(s) ficha(s) correspondente(s) para cima, porém quando erra, perde uma das suas partes do corpo para a Forca: se forem postas todas as partes na Forca, o participante é condenado e perde!
REGRAS:
1°) As fichas de letras ficam com o Xerife. Sempre que for falada uma letra que não esteja no tabuleiro, ele deve colocar a ficha dela de forma visível sobre a mesa.
2°) Pode-se optar por dar, ou não, dicas sobre a palavra.
3°) Regras adicionais precisam ser definidas antes de começar o jogo, como: palavras em inglês, tema específico etc.
4°) Caso o jogador acredite saber a palavra, pode arriscar um palpite. Mas se errar, perde uma parte para a Forca.
CONTÉM:
1 TABULEIRO;
63 FICHAS DE LETRAS;
6 PARTES DO CORPO.
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