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Divertido jogo de trilha cheio de surpresas com os personagens de Divertida Mente 2!
Vence o primeiro jogador a chegar na casa de fim.
Jogue o dado, ande o número de casas que tirou e vire a ficha do caminho onde parou.
No verso pode haver as seguintes situações:
- Estar em branco: o jogador permanece na casa
- Ter uma frase de ação: o participante deve obedece-la.
- Ter uma ilustração: neste caso, o participante pula para a casa de caminho com a mesma ilustração.
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